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ro手游强化手推车效果

仙境传说ro手游铁匠SAD怎么加点 暴力手推车流技能加点

先来看看几个主流战铁走向和相关的素质点,装备,附魔需求:

敏铁-素质加点要敏捷力量和一点灵巧,装备需要推高攻速,附魔和卡片需要暴击和爆伤,玩过CK都知道这是什么代价,更不要说你的技能,天赋和被动还不如CK.铁匠星盘对敏铁肯定有提升,但不如手推车攻击和撞击那么变态。

RO手游铁匠有哪些技能 铁匠技能分析

关于仙境传说RO手游铁匠技能分析,希望可以帮助到大家。

凶砍:

端游铁匠团队BUFF第一神技,与端游不同的是,对自身的加成和对队友的加成是不一致的。对自身加成25%的装备攻击力,而队友只享受5%,组队BUFF有点鸡肋,但一定是所有输出铁匠都会选择的技能,毕竟对自身的提升真的很大。

无视体型攻击:

端游铁匠团队BUFF第二神技,于所有武器的体型修正强制为100%。相当于一张海盗船长卡片的效果。很多人也问我这个和牛卡是否叠加。我在这里科普一下吧。牛卡,沙漠狼卡增加的是体型伤害加成也就说你不使用任何道具和卡片的情况下,你对某一体型的伤害是100%,但是如果你用了对应的体型加成卡片,你就会提升相应的%伤害。然而这里的体型修正是100%并不代表增加100%伤害。比如骑士的枪,商人的斧头,打大型怪是没有惩罚的。然而如果你打小型怪就会有惩罚。以斧头为例,斧头打大型怪100%,中型怪75%,小型怪50%。如果你用了这个技能或者用了海盗船长卡片,便取消了武器的种族惩罚。

也就是说原来斧头打盗虫,如果用2张沙漠之狼卡片,是50%*(1+50%)=75%伤害,如果你用了无视体型技能,那就变成100%*(1+50%),也就是150%伤害。

速度激发:

端游铁匠团队BUFF第二神技,能提升组队中拿钝器和斧头的队员30%攻速,提升其它类型武器的队员10%的攻速。综合来看,又能帮猎人节省部分素质点让他们加其它。对于自身挂机练级来说,也是必不可少的BUFF之一。

手推车撞击:

无念咒的技能,类似剑士的怒爆,会把怪物弹开,但是一次最多只能攻击4个目标,有点少。而且也会出现跟怒爆一样的效果,怪物卡在很远的地方打你,但你却摸不到他。个人不建议使用。

大地之击:

相比端游的大地之击只会打晕,手游的大地实在太强了,满级不但有70%的概率晕,还有600%的伤害,600%什么概念?跟金钱攻击一样,一个可以攻击6个目标的范围金钱,还带打晕效果。1.5秒的公共CD,2.5秒的单体CD,可以接受属性的调整,真阔怕。

不正当手段:

满级2级,节省10%金钱攻击时的金钱消耗,也就是少100Z一次,鸡肋技能,能砸得起金钱的,不在乎这10%,何况还要2点技能点,不划算,不加。

斤斤计较:

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返还上架费,我也是醉了,如果上架费还是当年的10%价格,那这个技能还是有用的,对于现在来说,上架费撑死也就1万,谁会浪费5点技能省个9000。不加。

强化火属性:

满级除了减少25%火属性伤害,还减少5%无属性伤害。对于很多高级MVP都会怒爆的情况(怒爆后10秒攻击属于火属性攻击)这个技能是打MVP必点的。如果你只是挂挂机,做做武器,那这个技能可以无视

武器研究:

比较综合的技能之一,无论是哪个路线,这个技能都能满足你,制造线路的不用说,必然要加,挂机和MVP线路的,可能要自己取舍一下了,毕竟40点攻击力,说多不多,说少也不少,如果你技能点比较紧张,就别点了。如果你技能点富裕,请点满。

武器制作:

不解释,技能如名,制作类铁匠必点的技能之一,而且必须点满,学习该技能在捡东西的时候有机会获得铁匠制作常用的燃料。

魔石制作:

不解释,技能如名,制作类铁匠必点的技能之一,而且必须点满,学习该技能在捡东西的时候有机会获得铁匠制作常用的燃料。

金属研究:

当分解装备时,能获得5%的贵重金属,至于DEX和LUK的影响比率无法估算出来,因为大部分装备分解都只有几个贵重金属(一二三级武器或防具金属)因此这个加成基本无感。除非有人分解+10的高精炼装备(估计没人那么傻)

精炼专家:

5%的概率,真的比较难感知,心动说有就有吧。信总比不信好不是?万一真的有呢?另外吐槽一下文案人员,提升DEX和LUK对精炼成功率的影响5%,那DEX和LUK对精炼影响的基础值是多少啊?这个真心无法测试出来把?毕竟运气成分太大。

希望这个回答对你有帮助

仙境传说RO手游商人技能是什么 商人系技

商人系技能总数34个,具体分布如下:

攻击技能:

6个金钱攻击,手推车攻击,大地之击,手推车撞击,横劈,手推车终结技

攻击系被动BUFF:

6个强化手推车,强化火属性,武器研究,不正当手段,战斧修炼,人之心光

攻击系主动BUFF:

7个大声呐喊,无视体型攻击,速度激发,凶砍,手推车加速,野蛮凶砍,凶砍最大值

商业系主动技能:

5个改装手推车,武器制作,武器修理,魔石制作,尖锐合金制作

商业系被动BUFF:11个

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(其中武器研究同时是攻击系被动BUFF)

低价买入,高价卖出,集资,武器研究,金属研究,斤斤计较,精炼专家,精炼大师,贪婪,制作大师,交易大师

职业简评

大部分主动攻击技能使用需要消耗Zeny,成为和驱魔师一样回收Zeny的职业,同时在铁匠阶段有减少Zeny消耗的被动;

具备提升Str/ASPD/忽视体型修正/降低魔物Def/火属性、无属性、人型魔物伤害减免等多种Buff,单刷能力超群;

商业被动技能方面,满级的低买、高卖可以实现部分商人买入-10%,卖出+24%的优势,满级集资则提供额外20%Zeny拾取(鉴于掉落Zeny较低这项有待观察),小号必备;

商业制作技能方面,可以制作属性武器、魔石、辅助用的尖锐魔金(具体效果待考察),并且Dex/Luk影响精炼成功率,心动诚不欺我;

从技能看,武器/装备损坏是提上日程的,静静等待流氓的脱衣服和炼金的装备损坏技能吧……

ro手游铁匠值得练吗

交易大师不属于战斗方面的特性,暂且忽略。

辅助方面,铁匠能惠及队友的几项BUFF只有二转的那些,凶砍提升自己幅度虽大,给队友增加的物攻仅有5%,效果远不如骑士的爸爸光环;无视体型攻击一般5级就够了,因为体型伤害最高只有100%,溢出是没有额外加成的,只需补充50%的无视体型攻击就可以满足所有职业的需求;至于速度激发,对非钝器非斧头的职业提升只有10%——这样看也许铁匠和暴牧才是天造地设的搭档。神工匠野蛮凶砍在输出的同时可以给魔物降防降攻。可以看出铁匠并没有特别强力的辅助技能,辅助方面主要是锦上添花,而并非主要手段。

而在战斗方面,铁匠技能输出能力不俗。高倍攻击力的手推车,群攻高眩晕高控制600%输出的大地之击,凶砍、凶砍最大值(虽然烧钱)和野蛮凶砍也可以多项叠加自己的输出能力。这种技能表现,妥妥的算是强力输出了。和刺客不同的是,主流刺客靠的是持续和高爆发实现DPS输出(音投、心灵等另类刺客暂不算讨论行列),而铁匠最强在于技能倍数的叠加——和同为近战技能流的枪骑作横向对比,输出能力明显高于连刺攻击(200%*3仅限于大型怪),并且没有螺旋击刺的冷却时长和高消耗。所以论输出能力,同等条件下的铁匠也肯定远高于骑士。至于PVP方面,人之心光和强化火属性(牵涉到端游PK中符文骑士龙息等火属性的技能,所以火属性抗性在PVP中向来比较重要,虽然手游目前还没有三转,但以后如果有的话,可以预见铁匠在这方面表现会比较好)对铁匠来说也是加分项。

所以就别说啥可攻可辅的交易大师了,这货就是个近战DPS,不是别的。爱好这种定位的同学,可以考虑去弄一只了。

不过换句话来说,这个职业倒真是个横竖不吃亏的选择,就算真觉得和自己气场不合,玩到后来感觉不是自己的菜,大不了转为制造铁,养成个其他职业也是相当好的(●′ω`●)。

作为一个输出职业,在素质点分配上,我们肯定要优先做到99Str,来达到输出的最大化。只要是战铁,无论是否加Agi,Str都是最重要的属性。对于萌新铁匠来说,上手和养成也有自己需要面对的难题。如果有固定队伍或者大号来带,我个人还是主张优先加力量的。但如果铁匠是主号,没有固定队,前期也无法为其他人带来明显的帮助,再无法卖得一手好萌,估计很遗憾,就只能自己单练把等级先练上去了。

在单练的过程中,Str虽然可以大幅提高攻击力,但无法为铁匠带来持续的输出和生存上的保护。所以为了前期玩得安稳,或者为了挂机方便,Agi也有很大的作用。况且技能棒和轮回之石都不贵,30级和40级的成长背包也会各送一个,所以我的建议是铁匠前期先好好做敏铁,成型后再考虑要不要玩技能爆发流(引用水友玩鸟赏樱看月亮的话,这种靠技能高输出的玩法叫“玻璃大炮”,输出最高,但生存能力和持续输出的能力弱)。

在新手铁匠起步的初期,由于斧类武器上手难度高、速度慢、体型伤害限制,所以不推荐成长背包里送的武器,为了在新手初期既节约成本,还要获得相对不俗的攻击力,我推荐一件尖刃铁锤,在伊思鲁得制作,目前交易所售价未超过8万Zeny:

标签: 手游

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